home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / arcade / bounce_ball.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  8KB  |  192 lines

  1.  
  2.                                                          
  3.                      BOUNCE BALL (SHAREWARE VERSION)     
  4.                                   V0.85                  
  5.  
  6.                By Ben Darling, Matt Gorle/Madhouse Software
  7.  
  8.  Temporary text file, an AmigaGuide file will follow shortly!
  9.  
  10.  Legal Information (you know the drill by now)
  11.  
  12.  Disclaimer:
  13.  
  14.  We make no warranties, either expressed or implied, with respect to  the
  15.  software described  in  this  document,  its  quality,  performance,  or
  16.  fitness for any particular purpose.  Any risk concerning it's quality or
  17.  performance is solely the user's. Should the  program  prove  defective,
  18.  the user assumes the entire cost of all necessary servicing, repair,  or
  19.  correction and any incidental or consequential damages. In no event will
  20.  we be liable for direct, indirect  or  consequential  damages  resulting
  21.  from any defect in the software.
  22.  
  23.  You may freely distribute this archive as long as all files contained
  24.  in the original archive(s) are included and remain unaltered.
  25.  
  26.  Although this is the shareware version, no one shall make a profit
  27.  through its distribution.  You should pay no more than the cost of the
  28.  media upon which it is transferred.If included in a public domain library
  29.  it is the responsibility of the PD library to always carry and
  30.  redistribute the most recent version available.
  31.  
  32.  If this game is to feature on any magazine cover disk then please contact
  33.  either Ben Darling (bombus@geocities.com) or Matthew Gorle,because we may
  34.  have made unreleased improvements since the last release.
  35.  
  36.  Bounce Ball and all associated files are ©Copyright 1997 Madhouse Software
  37.  
  38.  Requirements
  39.  
  40.  Nothing much....Just a base A1200 will do very nicely thank you, although
  41.  the game WILL make use of extra memory/speed!  If you have a small (ie
  42.  1/2Mb) memory expansion, and the game keeps freezing, you'll probably
  43.  have to say "n" to the question asked about the memory expansion at the
  44.  beginning of the game.  That's life....
  45.  
  46.  And for you nonAGA owners,I really don't have much to say. I'm sorry, but
  47.  it's people like you who are stopping the Amiga from moving on.Certainly,
  48.  all our future releases will be AGAonly.
  49.  
  50.  Bounce Ball Installation
  51.  
  52.  First things first: Bounce Ball is harddrive only, and unless there is a
  53.  great demand for a floppy version, it won't happen.  Go on, get a hard
  54.  drive  you'll like it. Many A1200 owners don't seem to realise how easy it
  55.  is.  You don't need a 2.5" hard drive  I'm currently using a nice 2.5Gb
  56.  3.5" hard drive sticking out the side of my computer, and all you need is
  57.  an adapter costing a measly fifteen quid.
  58.  
  59.  Anyway, enough lecturing. Just copy the contents of the "fonts" directory
  60.  to "fonts:", and "bounce_ball_shareware.exe" will run from anywhere
  61.  providing that the "data" directory is still there.
  62.  
  63.  Registration
  64.  
  65.  You cannot fail but to have noticed the annoying message which comes up
  66.  all the time in the game, imploring you to register. Before you say "Well
  67.  I'm not paying good money just to get rid of a stupid screen", read this
  68.  list of benefits which you will reap upon receipt of your registration
  69.  fee:
  70.  
  71.   3 additional bonuses:
  72.  TRACTOR:  Control your opponent's movements for the duration of the point
  73.  SUPER SPEED II:  First there was Super Speed.  Now there's Super Speed
  74.  II!  Nuff said.
  75.  SUPER BALL SPEED II:  Make your opponent tremble.
  76.  
  77.   10 ships (11 with the cheat), as opposed to the 6 which you've got at
  78.    your disposal at the moment.  Here's the lowdown:
  79.  
  80.    MIRALIS II:  A mediumsized ship with the Tractor bonus.
  81.    DARTEX:  A small ship with Super Speed II and Super Ball Speed II.
  82.    BLACK LIGHT:  A small ship with Super Speed II and Stun Gun.
  83.    RADIUM V:  Quite a large ship with Super Speed II.
  84.    ????:  A cheat ship not available in the shareware version!
  85.  
  86.   10 pilots (and the Challenge boss), as opposed to the 6 in the shareware
  87.    version.  And these people are all better than their shareware counter
  88.    parts, so good gamesplayers who are getting bored know what to do! The
  89.    pilots are Graeme, Jonathon, Matt, Ben and a mysterious endofChallenge
  90.    boss....
  91.  
  92.   MUCH longer games.  Wouldn't you just love it if games could be longer
  93.    than 60 seconds or first to 10 points?  And what about massive friendly
  94.    matches  maybe first to 15 games?  You've got it all in the registered
  95.    version:as long as 9999 seconds, first to 9999 points and first to 9999
  96.    friendly games.  Enough, basically.
  97.  
  98.   Two subsequent updates.  When you decide you want more, just send us a
  99.   couple of disks (the game will expand,and you're better safe than sorry)
  100.   and we'll put the latest version on.
  101.  
  102.   It's only five pounds!  If you have made the one and only wise decision,
  103.    and opted to cough up, then here's how:
  104.  
  105.  I'm afraid that, at the moment, there is only one method of payment  the
  106.  postal order (although I suppose you could send cash as well).  Also,
  107.  payments must be in pounds sterling sorry, but we can't afford commission
  108.  We'll also have to snail mail the game to you on floppy  the online costs
  109.  of emailing are too high.And could users outside the EC inlude something
  110.  in the region of what they think that the postage will cost?
  111.  
  112.  Here are the two addresses to which you may send the payment:
  113.  
  114.  Ben Darling
  115.  81 Wallingford Road
  116.  Goring
  117.  Reading
  118.  Berks RG8 0HL
  119.  United Kingdom
  120.  
  121.  Matthew Gorle
  122.  The Firs
  123.  St Marks Road
  124.  Binfield
  125.  Bracknell
  126.  Berks RG42 4BA
  127.  United Kingdom
  128.  
  129.  Gameplay
  130.  
  131.  As you will have gathered if you have yet braved the depths of the game,
  132.  Bounce Ball is a muchenhanced Pong game.  Just try and stop the ball from
  133.  getting past your bat, which can move up or down within the range of the
  134.  screen.  The square things which randomly come from the middle of the
  135.  screen are bonuses, which, if you manage to pick them up, give you an
  136.  advantage over your opponent.  The 3 shareware bonuses are as follows:
  137.  
  138.  SUPER SPEED:  Makes your bat move faster for the remainder of the point.
  139.  SUPER BALL SPEED:  You hit the ball faster for the remainder of the point
  140.  STUN GUN:  Gives you the ability to shoot your opponent (by pressing fire
  141.   for the remainder of the point.  If you hit your opponent, he or she is
  142.   immobilised for the rest of the point.
  143.  
  144.  The Future
  145.  
  146.  Make no mistake, we intend to continue the development of this game  we
  147.  feel that longevity (or lack of it) is a problem in the Amiga world. Some
  148.  ideas that we've got lined up are as follows:
  149.  
  150.  Blocks and destructible bricks off which the ball will reflect
  151.  Leagues and cups (registered version only!)
  152.  More ships/pilots/bonuses (eg ball invisibility)
  153.  
  154.  Any ideas?  See the Credits section!
  155.  
  156.  Thanks!
  157.  
  158.  First of all, a BIG thank you to Acid Software for their excellent Blitz
  159.  Basic v2.1.  I've heard that development of it has ceased this is a pity,
  160.  as it's the sort of thing which we need at the moment.
  161.  
  162.  Other software used was Personal Paint v6.4 (for most of the graphics),
  163.  Imagine v4.0 (for the Madhouse logo) and Octamed Soundstudio v1.03 (for
  164.  the title tune).
  165.  
  166.  Er....  That's about it for the "Thanks!" section.If you'd like your name
  167.  added to this, then by all means send a few ideas about what needs to be
  168.  done with the game. Put it this way: you'll get your name here if your
  169.  idea is implemented, and, assuming that you've registered already, the
  170.  update in which any of your ideas is included will be yours, and you'll
  171.  still have two updates (or whatever) left!  What better value could there
  172.  be?
  173.  
  174.  About us
  175.  
  176.  Madhouse software is Ben Darling and Matthew Gorle.  At the moment, we're
  177.  both 16, and are doing our 'A'Levels.  Of course, we both do maths and
  178.  physics.  This is not the only game we're making  in the pipeline as well
  179.  is a rolling ball type game and a scrolling shootemup.  Any other people
  180.  like us out there who are thinking about programming, get off your arse
  181.  and do it.
  182.   It's not really that difficult to produce a reasonable game, it just
  183.  takes a bit of work.  And boy does the Amiga need you.
  184.  
  185.  History
  186.  
  187.  Ahem....
  188.  
  189.  v0.85    First Aminet release.
  190.  
  191.  That's about it at the moment.  Long live Bounce Ball!
  192.